这就是短ttk的魅力。
你的下限是对方上限决定的。
强如zywoo,100次对枪,也许我神经枪就会杀他个三四次,100次摸点,也许zywoo就能错过我的timing三四次,我就可以抓他背身侧身。
短ttk是容错率极低的游戏,你跟faker不管是中路对线还是中路1v1,100把你很难单杀他一次,但是cs就完全不同,只需一次神经枪,在一瞬间就能让明星选手倒地。
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如何看待Ollama基于Go语言开发而不是别的编程语言?
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HTTP/3 解决了什么问题,又引入了什么新问题?
Rust1.86才正式稳定trait的upcast,为什么在rust中这个特性实现如此复杂?